《魔兽世界经典版》即将上线 游戏总监:连BUG都原汁原味重现

2019.08.29 -

魔兽世界经典版即将于明(27)正式上线。魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas 在上线前也接受了台湾媒体的联访,谈谈制作经典版的心路历程,并与玩家们一同期待经典版的到来。

魔兽世界游戏总监 Ion Hazzikostas
魔兽世界游戏总监 Ion Hazzikostas

Q.目前整体游戏市场偏休闲取向,WOW经典版这种非常核心向的内容,是否纯粹提供给老玩家怀旧?BZ本身是否有把目标放在新客群?若有,会怎么做?

魔兽世界经典版对于一些老玩家但没有经历过早期版本的人,可以趁机亲自体验早期的故事;而对于从来没有接触过魔兽世界的玩家,也可以趁这个机会了解大家为什么会这么喜欢这个游戏。

我觉得经典版不是一个硬核向的游戏,没有特别困难的的地方。魔兽世界是一个可以吸引很多人互相合作、认识新朋友、克服挑战的游戏。所以我们在打造游戏时一直都是希望符合最多玩家需求的游戏。希望不管是新玩家或老玩家都能够在8/27的时候体验早期魔兽的荣光。

Q.经典版之后的未来。因为如果一直停留在这个版本,玩家终究会慢慢离开,在不更新燃烧的远征(TBC)版本的状况下,BZ是否有打算在这两块艾泽拉斯大陆创造新东西给经典版的玩家,同时也延长产品生命週期?

目前我们的首要任务是确保经典版能够顺利平稳的上线。至于未来会上线的内容玩家需要花一年到两年半的时间才能全部走完,最后由纳克萨玛斯的克尔苏嘉德的神殿作为终结。也就是1.6版本最后的副本。

那再这些之后的内容,我们会再看玩家社群的回应来决定要新增什么。

Q.会不会担心看热闹玩家居多,过一两个月后玩家数急剧下降?还有官方会不会对这种情况採取什么相关措施。

我相信目前已经在玩魔兽的玩家可能只是出于好奇心,绕个几圈后就会回去决战艾泽拉斯了。不过我们会确保上线人数维持在合理的数字。事实上,现在的伺服器已经可以容纳比当初高很多的人数,大部分的伺服器的人数最后应该还是足够的,足够组工会或打副本等等。

Q.早期的时候玩家在游戏中挂掉的尸体通常都会持续一阵子才会消失。这已经大多数玩家的回忆之一。不过现在制作团队因为一些疑虑把它移除了。如果说玩家唿声高的话,在经典版中是否有可能把这个功能再加回去?或者会比现在的版本《决战艾泽拉斯》还要长吗?

会。我记得在经典版里头骷髅留在游戏中的时间会比决战还要长。

确实,有好多玩家都希望能够保留这个特色。尸骨遍野的景况的确也带来震撼的视觉效果。不管是在战场上、塔伦米尔、南海镇等等;或者是在打世界王的时候像是卡札克、艾索雷葛斯的附近都会看到众多尸体。这些都是相当令人印象深刻的事情。

在这次的经典版中的,如果有大量玩家阵亡的话,你还是会看到满地尸骨的。不过我必须说明,因为当时的一些系统上的限制,才会决定缩短停留的时间。

Q.《魔兽世界》已经运行15年了,在什么样的时间点你们决定要重启《魔兽世界》经典版? 这是你们一直想要做的事情吗? 为什么制作《魔兽世界》经典版这么重要呢?

不管是制作方或玩家一直都有这样的声音。只是当时还没想通该怎么做。主要的原因是是当一切都要回归到最初的话,当时的伺服器已经跑不动现在的软体,也有很多的BUG,放到现在并不稳定。如果我们只是把当时内容放在当时的伺服器上,绝对是不好的游戏体验。

就在大概两年到两年半前,我们的工程师想出了新解方。就是利用新的引擎跟新的程式教他模拟出当时程式所呈现出来的效果,透过这个方法就可以用新的程式来读取旧资料的。我们在2017的夏天发现这个做法后,然后就在当年的Blizzcon跟玩家宣布说要推出经典版。

Q.从2017年公布经典版计画开始,至今已经两年,为何相同游戏重启会需要这么多时间,重新打造经典版最大的挑战为何? 在制作过程中,最有趣的事情又是什么?

如我刚刚提到的,我们是使用当时版本「军临天下」的游戏程式,教它去跑2004、2005的游戏程式。当然大家应该都知道,魔兽世界有数次的改版跟大变动,不只是游戏本身还包括整个游戏引擎他如何去呈现游戏中的模型、光影效果,什至于是玩家和魔兽世界里的互动,像是演算方式、攻击的计算方式种种都做过许多修正跟变动。所以为了重现当时的体验,我们随时都在比对新的引擎模拟出来的效果是否与2006年的版本是否有不同的地方。

有趣的是,什至我们还需要刻意把一些 BUG加回去。因为对于某些玩家来说这些BUG是他预期会有的反应。举例来说,像是拉格纳罗斯的火焰早期的火焰核心是以纯白色来呈现的,主要是因为当时的程式运算出错,所以橘红色才会变成亮白色。然而新的程式会自动修正成正确的样子,我们这时就会把出错的地方加回去。这些都是希望能够以最原汁原味的模样呈现给玩家。

Q.如何决定各地区经典伺服器的数量,未来会继续加开吗?

我们会看该地区的反应跟伺服器压力测试来决定,我们当然都希望玩家能够找到适合自己的伺服器。

一开始伺服器会开放的比较少,让每个伺服器的人数能够达到最适规模。不过如果有需掉的话,我们其实是有能力跟资源开更多伺服器的,但我们还是依照玩家的需求而定。目的当然是希望不管你在哪里玩,都能够找到够多的玩家,避免玩家过于分散。

Q.《魔兽世界》经典版是玩家众所注目的大事,可以预期有很多老玩家什至新玩家准备前往艾泽拉斯。想了解一下,制作团队要怎么面对较多人的伺服器可能会面对的问题? 请问你们有预期会出现任何延迟的问题吗? 若出现了,你们又会怎么因应?

不可讳言,现在经典版的伺服器跟硬体与15年相比已经强大许多。回想当我还是玩家时,连线的状况其实非常地糟,连施放法术都要花好几秒,什至杀怪、上马都要花费很多时间。我什至可以离开电脑做点事情等动画跑完,延迟情况非常严重。

但现在我们会作压力测试 即使目前的玩家同时在线,也不会有延迟状况了。虽然我们希望重现当时的体验,但延迟这一点是不会重现的。

Q.目前经典版不是採用最旧的版本,而是1.12 版本,有什么考量吗?目前看起来经典版用新的框架去模拟出旧版游戏,硬体需求也不高,在游戏程式最佳化做了哪些具体努力?

以早期来说,这个就是最终版本。也可以当作是当初魔兽团队所希望呈现的魔兽世界版本。

当游戏刚上市的时候,很多职业在设计上还不完备。什至有些职业的天赋树的天赋是没有作用的,像是某些天赋只是个图示罢了,点了之后对角色也毫无影响。当然这些问题之后都有被修正,包括早期游戏的许多BUG 也在上市后逐一改善,所以才会决定使用最后一个完善的版本,再逐步把改版内容释出。

Q.据了解,经典版是用引擎去跑旧模组,所以画面的呈现有翻新,除了画面之外,还有哪些跟原版不同的地方?

我们在这次经典版中有一个选项是可以让你完全重现当时的游戏画面,这包括AAA反锯齿、可视距离等等,都可以完整模拟早期电脑的运算。当然现在的玩家电脑硬体都相当强大,所以你也可以选择把视觉效果跟解析度调高。

Q.经典版代表全部照当时来,那当时引发的职业不平衡等社群反应怎么办?

我们希望能尽量还原当时的体验,职业平衡也是一样。而且说实在真的要调整,也是调不完的。

Q.大家都知道60等级的时代五人副本有着「铁三角」战牧法组合,也压缩到其他职业的生存空间,更别说复合职如圣骑士、德鲁伊在五人副本就更没人爱,官方会对于「前车之鉴」做什么调整吗?

当时的老玩家回去玩,自然都知道战士是最好的坦、牧师是最好的补,但对当时刚接触的玩家来说是无法认知这点的。每个职业都有他的优缺,例如术士的伤害输出虽然不比法师,但他其实是有办法治疗的。虽然之后版本的角色平衡比较好,但我们还是想要还原当时的感觉,也是让没有玩过的玩家们体验当时的平衡性。

Q.玩具、坐骑、塑形可说是现今休闲玩家的重心项目,官方会考虑把玩具添加进经典服、增加休闲玩家的兴趣吗?以及基于贴图材质技术的进步,官方有考虑让过往时代的装备外貌更精緻吗?

现在玩家喜欢做的事情都可以追朔到最早期的魔兽世界,你可以在不同的城市提高声望,藉此购买种族坐骑等等。但如刚刚所说的,我们加入新的东西就会改变初衷。但我们相信现在的玩家仍然可以在经典版找到改变外型的方式。你也可以提高解析度,能够看到当初造型所无法呈现的高画质细节。

Q.游玩《魔兽世界》经典版的玩家对未来可以有什么样的期待吗?你们会考虑继续出与现行版本故事不同的资料片吗? 或是你们就会按照原来的版本继续走呢?

到时游戏上市的时候,以最初的内容为主,也就是熔火之心、奥尼克西亚(与玛拉顿),也可以升到60级。而其他的副本则会之后再推出。

(这次会分成六阶段来推出改版内容,详细进度请见官方蓝帖。)

Q.《魔兽世界》经典伺服器版本会考虑研发专属的新40人副本吗?

我们已经有规划40人的副本 。只是之后还会不会出新的东西,仍是看玩家的反应。

经典伺服器开放测试以来有什么印象深刻的玩家回馈?

开放测试以来已经收到许多BUG的回报 。有些意见对我们来说像是捡到宝一样,能够让我们解决一些我们没注意到的问题。我记得就在前一次的压力测试中,有几位玩家反映新手村的怪物重生速度不够快,他们坚持当年玩的时候重生速度是非常快的,好像有一个机制可以让重生怪加快重生。当我们回头查看后才发现真的有这个BUG。

而且这个BUG好几年都没人发现。现在版本的魔兽世界反而让它失效了,我们才把它修回去。相信现在在玩决战艾泽拉斯 的玩家会发现加快了,这个发现对整个团队来说是很大的帮助。当然还有一些回报 ,像是职业的技能跟他当初玩得不太一样 我们都会逐一检视。

Q.《魔兽世界》经典版台版角色名称预定有多少玩家参与了?

我不知道确定的数字。不过不管是中密集度跟低密集度人数的伺服器,也比当时2006年最多人的伺服器还要来得多,主要是现在的硬体技术更高。当然我们也非常高兴看到台湾玩家有这么高的热忱。

Q.以游戏团队来说,你们最喜欢60年代的哪个大型历史事件或团队副本呢?

对我来说是安其拉开门的时间。因为这是第一个不是由暴雪官方直接决定,而是由玩家靠自己努力开启、触发的事件。以经典版来说,到了第五个阶段的时候,相信也会让玩家们体验到当时安其拉开门的盛况。

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