10款《斗阵特攻》小游戏介绍 玩狼人杀、还可以当宝可梦大师? 

2019.08.29 -

斗阵特攻工作坊终于出现在正式伺服器上了,这一天玩家们等的实在也是够久了,玩了几天下来,觉得满多游戏还满有趣的。在开始介绍之前要讲一下,强烈推荐大家进去玩小游戏之后,可以进一下语音频道,我觉得不论玩什么电动,大家同乐一起玩的感觉会很不错,而在语音里面和人家分享就是很棒的一个方式。尤其这也不是打快速打积分,吵架的状况会比较少,可以给斗阵同好们一点信心,进语音试试看。虽然我目前碰到的状况,会聊天的不算多,但是也是有这样碰到一些有趣的人,如果你都不去尝试,就一定碰不到。

【英雄交锋】

是我目前觉得最好玩的,也是已经被放进游乐场的一个模式「英雄交锋」,这个模式的规则很简单,八人混战模式。每个人都是你的敌人,只要杀掉22个人即可获胜,有趣的地方在于,你不能选择自己的英雄,每个人都是从麦卡利开始,如果你击杀一个人,则会自动帮你切换英雄变成士兵76。

这个模式虽然高手玩起来还是会很强,但是因为有一来他是混战系统,二来因为击杀的时候会切换英雄,每个人的击杀进度也不一样,不会有轮抽随机的问题,也降低了Main角的优势,除非角色池超级广的人,否则优势会一定程度的被压低。

这款有个设计很好的地方,他的英雄排列是有设计过的,例如一开始的英雄顺序是麦卡利、士兵76、艾西、法拉。所以就算你一开始杀的比较快变成法拉,但是杀比较慢的人会刚好克制你的英雄,降低你的优势,不会让一些输在起跑点的人一直输。

在后期还有莱因哈特、路西欧、慈悲,这些要杀人相较之下会比较不容易一点,让落后的人可以比较有机会追上,什至在最后一个击杀,你会换到托比昂,托比昂还只能用槌子进行攻击,所以尽管你落后了几个击杀,也是很有希望可以获胜,不会像一些死斗模式打到一半你就确定输了,还有翻盘的机会,玩起来的感受也比较好。

【英雄对决死斗】

这款我就没有那么喜欢了,也是有进游乐场的小游戏,他的规则是所有人都会是同英雄,只要先杀到50分的人就获胜。这一款不喜欢玩的原因,主要是因为他的角色限制,只有艾西、毁灭拳王、半藏、麦卡利、76、法拉、禅亚塔、夺命女和安娜。简单讲里面没有我喜欢玩的英雄,选到不喜欢的英雄玩起来就没有那么好玩了,不过这也是有一些人满喜欢的。

宝可梦大赛】

也有人开房名叫做相扑赛,规则就比较特别一点,每一队伍都会有个宝可梦大师,通常是选安娜,其它五个人则是宝可梦。这游戏是两个队伍的安娜要选一只出赛,如果出赛的人赢了,则可以继续往下打,直到击败对面五个敌人即可获胜。这游戏好玩的地方除了有原本的技术层面在以外,其它五个人选角也要考虑到敌方可能选的阵容。

这个宝可梦还有一些小规则,选择安娜的人除了可以决定要派谁出赛以外,还有可以把宝可梦收回来的能力,虽然有次数限制,但是在特殊状况的时候会需要用到。

第一种就是当角色被严重克制的时候,像是当碧姬碰到法拉,碧姬方就会选择把碧姬收回,放出麦卡利或是76之类的射控角色。第二种则是发现我方宝可梦一定会死的时候,则也会选择把角色收回,例如当莱因撞人撞到的时候就很适合直接收回,或是敌人开了一个大,接下来必定会死的时候。

而安娜除了可以收回宝可梦以外,还有奈米强化、补血针可以参与战局,同样也是有次数限制。同时每个角色出场的时候大招就是可施放状态,但是每个角色在一回合内也只能发动一次大招,没有办法再靠集气或是时间来取得能量。

所以大招要丢给谁,补血针要给谁用,奈米强化要给谁,什至开场的时候要放谁,谁碰到那些克制角色一定要收回,这些除了技术以外还有一点卡牌的战术在里面,而且充满了不确定性,是这款游戏好玩的地方。另外慈悲算是比较特殊的存在,它可以复活一个已经死掉的玩家来二打一,可是有点死灵法师的概念,如果慈悲死掉了,被复活的那个玩家也会跟着死亡。

这个也是满推荐用语音玩的,毕竟在当宝可梦大师的安娜,不见得是最了解场上的状况跟你的信心程度,例如小美可能算准了冰箱结束后有冰墙,或是算准了对手的技能冷却,但是安娜心里没算,就会浪费了一次收回或是奈米强化保命,语音的话在整体战术沟通上会更好玩。

【麦卡利传球】

这个规则就超级简单,一开始会有好几个麦卡利,系统会随机选一个人把球放在他身上,这个人会开始随时间燃烧扣血,身上有球的人可以开枪或是近战攻击,攻击到别人的时候会把球传给另外一个人,如果被燃烧到死则算出局,球就会随机给另外一个人。这个小游戏活到最后的人就算获胜,这款其实我比较少玩,过程虽然不长,但是整体玩下去成就感比较少,也只有一个赢家。

【斗阵躲避球】

这款规则上也算是比较简单,12个人的游戏,躲避球就分为两队,画面中间会有一颗球,当有人碰到球的时候,球就会被吸在那个人身上,按滑鼠左键即可把球射出去。

如果球是蓝色的,表示球归属蓝方,红色则相反,如果球上面有冒火,则表示球是攻击状态,不同色的人碰到会直接死亡,如果球上面没有冒火,则任何人都可以去拿球准备攻击。另外在持球的时候球不会冒火,可以各式各样的开招抢球,游戏中只有源氏、拦路猪和拳王可以使用,你可以用你的技能来进行游戏。

例如源氏虽然看到人家持球,还是可以迅影袭抢球,或是反弹把球弹射回去。拦路猪则可以直接钩球或是钩人过来,另外虽然有地形高低差,但是三个英雄角色的速度和跳跃高度都有改过。这款也是满不错的小游戏,不过因为移动速度有点快,导致击杀的节奏有点慢,玩一场结束后常常换了好几轮的队友,还没有玩过完整一场都没换人的游戏。

【斗阵RPG】

这个最近满流行,他的设计带有角色成长的要素,不过其实不是真正意义上的RPG,没有剧情和角色扮演的部分,你进入游戏后可以随时间或是击杀获得金币,拿着你的金币可以按住F两秒进入商店区。

在商店区你可以购买你的子弹飞行速度,你的生命、伤害和治疗百分比,也可以购买吸血、每秒生命恢复,什至连随时间增加金币,击杀增加金币都可以购买,而且连角色的技能、大招也都是要花金币购买,玩起来有角色成长的概念在里面是满不错。

这个游戏我是满喜欢玩的,但是他有致命的缺点,原本游戏是要设计成击杀50人之后结束,但是目前的版本看起来击杀的判定没有写好,所以击杀并不会真的算上人数,导致这个游戏玩起来没有终点,对于钱要先投资哪边这点也因此有了变化。

而且因为游戏没有终点,少了目的性以外,很容易养出恐怖的大魔王,血量好几十万,每秒也回血好几万,伤害也是好几千好几万倍,对后面进入游戏的人不公平。就算是同时进入,游戏机制上会导致强者恆强,弱者恆弱的状况。简单讲,这款进去爽一下是可以,但是真正要玩的话最好还是等击杀count有写好才行。

【守家50波】

这款最近玩起来也觉得不错,他的概念是一开始给你一个小D.VA或是托比昂,有的开头会给你100块,有的会给你250块。在里面的钱跟RPG一样,可以用来升级角色,例如升级伤害、恢复能力或是血量上限,另外还有个抽转蛋的系统,你可以花钱抽到不一样的英雄,而且每个英雄的级别还不一样。

有分为D、C、B、A、S级五种,可能有的版本更多,越高级的阶级,基础能力就越高,可能D级的闪光只有100%的伤害能力,但是如果抽到的是S级的慈悲,虽然英雄好像比较烂,但是可能伤害就高达10000%。

算是一款运气成分满重的守家游戏,因为他抽完之后是直接置换你的英雄,而非让你的英雄池变广,让你可以从中选择。所以运气成分特别兇,我就有花大笔钱洗角色,结果抽到的不是S级和尚就是S级路西欧、巴帝斯特,连B级、A级闪光说不定都比我强。而且越高级的英雄,技能组越齐全,冷却也特别快。像是D级英雄好像是什么技能都没有,只有左右键,A级英雄才开始有大招可以用,S级英雄满多技能的冷却都只有一两秒。

而且这款游戏的钱来自于造成伤害,所以你伤害做的越快,钱就会越多,有一点滚雪球的效应。又因为这款游戏的子弹都是设定成无限,造成有些角色做伤害的速度真的很快。像是闪光、机兵、欧瑞莎、死神、76、仓鼠都不错,不过因为机兵、欧瑞莎,本身在斗阵里面就有子弹数量优势,所以基础的伤害、攻速或扩散都不太好,在这款游戏里面的优势也不太大。而像是高星级的莫伊拉、莱因哈特这些,可能要到S级,因为技能冷却时间变很短,也同样是很优秀的角色。

这游戏主要核心感觉是在玩转蛋,和朋友互呛抽到几星的角色还满有趣的。个人觉得因为S级角色后期的移动速度很快,电脑也相对变快,打起来爽度就下降了很多,如果把电脑移动的速度修正成正常,一来打起来比较爽,二来玩这小游戏还会有练跟枪的效果。

另外一个缺点是,这款游戏补血不会赚钱,所以补师在治疗的时候都是亏的,少了赚钱的机会。然后也会像滚雪球一样越滚越大,你还在那边为了5000%的伤害沾沾自喜的时候,不晓得队友已经有30000%的伤害加成。

【艾西熔岩】

这一款游戏的概念很简单,会给你一张随机地图,场上就看有多少艾西参赛者,地上会随机在一个地方出现熔岩,这熔岩会渐渐扩散,只要站在熔岩上就会受伤。艾西则是利用双管散弹枪来击退敌人或自保,例如把敌人轰到地形杀,或是一些岩浆的地方,这款游戏玩起来满简单易懂,但是同样也有我觉得可惜的部分。

因为艾西的攻击和自保技能都是同一个,所以在中后期大家都已经占据高台的时候,会陷入一种墨西哥对峙的僵局。没有人愿意先发动攻势,因为大家都需要留着双管散弹枪来自保,如果自己先发了攻击,把敌人打出去的同时,自己会被击退,而且会被第三方的人捡便宜,手上还少东西可以自保。如果把自保技能跟攻击技能分开,然后调整一下冷却时间,让大家发动攻势的意愿提高,可能是个不错的改动方式。

【谁是杀手!】

这已经是一种游戏类型了,玩法有很多种,有点类似天黑请闭眼或是狼人杀,但是玩法简单多,在这个世界没有警探、女巫、预言家,只有杀手或是一般人两种。你就是要神不知鬼不觉的在时间内杀人,被杀的人身上会有一个被骇入的特效,过一段时间才会死掉。

接着到投票阶段,要让大家票选谁是杀手,被投票的人会死亡,如果猜中了则游戏结束,如果没有猜中,则杀手可以继续杀人。这款有个缺点是,杀手只能满近距离的杀人,所以其实杀手还满容易被抓出来的。如果要玩谁是杀手的话,还满建议进入对战的语音频道,就是大家都看的到的那种,玩谁是杀手不嘴砲一下的话实在是太无聊了。

【谁是卧底?】

这款是十二个人都会进入游戏中,每个人都可以开技能做伤害,卧底如果蹲下超过两秒的话会进入隐形状态,而且伤害会增加好几倍,方便你暗杀。如果有平民主动杀了另外一个平民,杀死对方后会被强制睡眠五秒钟,这款也是建议开麦克风玩会比较好玩一点。

有趣的地方在于,要证明自己不是杀手,明明就是蹲个两三秒让人家看,就可以确认不是杀手,可是有些人就是喜欢在众目睽睽之下杀人,反正杀人之后被睡着,也证明自己不是杀手。

总结

介绍了大约十款我玩过的斗阵小游戏,其实还有很多种不同的玩法,像是刺客教条,规则是蹲下立即隐形,伤害提高好几倍,类似谁是卧底这样,但是他最终目的是要击杀某个数量的人。场景会在雪地,所以你可以靠阴影、雪地的脚印、声音来判断,另外还有殭尸游戏、源氏跑酷、躲猫猫等多种游戏,随着开发程度的进展,游戏也越来越多变,如果你还没有回来玩斗阵的话,可以回来看看有什么新的小游戏可以玩。也希望这个小游戏持续的发扬光大,之后有机会的话再来聊一下我对这些小游戏的想法。

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