暴雪创办人:取消「泰坦」改作《斗阵》是最棒的决定之一

2019.08.29 -

《魔兽世界》(World of Warcraft) 开发商暴雪娱乐到目前为止的开发历程中一共取消了高达 14 款的游戏,几乎是所有开发计画的一半,而其中也包含了一款名为《泰坦》(Titan) 的多人游戏计画。

暴雪创办人 Mike Morhaime
暴雪创办人 Mike Morhaime

暴雪创办人 Mike Morhaime 虽然在今年 4 月已经正式离开了这间他服务了长达 28 年的游戏公司,但他在本週也于巴塞隆纳接受了 Gamelab 活动上谈论到这个被取消的计画。他表示,他们原本打算让这款游戏成为「次世代的多人线上游戏」,但最终发现这款《泰坦》游戏的野心似乎有点太过庞大了。

「我们没能成功控制规模。」Morhaime 表示「这个计画的野心实在是太过于庞大了。我们当初希望能藉由这款游戏带来一个全新的世界观,什至成为一款次世代的多人线上游戏,并且带来各种不同的内容、不同的游玩模式。我们几乎可以说是同时在打造两款截然不同的游戏,之后在整合上就遇到越来越多困难。」

暴雪什至在《泰坦》的游戏引擎用作上也碰到了严重的问题,而他们也无法让这个引擎的稳定度达到符合这款游戏野心所需要的程度,所以开发团队在制作这款游戏过程中常常碰到必须要先等待开发工具改善的情况。而之后 Morhaime 和暴雪高层也决定开始考虑是否要暂缓这个计画,而在经过了仔细的考虑以及讨论之后,《泰坦》这款游戏的未来似乎也尘埃落定了。

而《斗阵特攻》(Overwatch) 就这样诞生了,因此,这款游戏几乎可以说是从《泰坦》的灰烬中诞生出来的全新计画,而 Morhaime 也谈论到了正式放行《斗阵特攻》的制作是「公司内部有史以来最棒的决定之一」。

「这个点子基本上就是打造一款类似《绝地要塞》(Team Fortress) 风格的射击游戏,并且设定在一个超级英雄式的世界观中。」Morhaime 表示「这款游戏沿用了我们在《泰坦》以及《魔兽世界》的开发上所採用的尖端技术。我们在部分世界观以及英雄角色上也承袭了我们在《泰坦》中已经完成的设计。」

「我们当时就认为开发团队绝对能够打造出一款规模较小,但完成度极高的游戏新作,而这八成是公司内部有史以来最棒的决定之一。我们彻底重新设计了《泰坦》这款还需要很长一段时间,什至根本永远不会完成的计画,并将它转化成了另一款超棒的游戏。」

《泰坦》的开发计画在 2014 年正式宣布取消,至于《泰坦》遭到取消的确切原因,Morhaime 则表示暴雪「没有找到开发这款游戏的乐趣以及热情。」

不久之前,有报导指出了暴雪最近还取消了一款开发时间已经超过两年的《星海争霸》(StarCraft) 第一人称射击游戏,有趣的是,这份报导还声称暴雪在取消了那款游戏之后,就将大量资源转移到了《暗黑破坏神 4》(Diablo 4) 以及一款据传将会主打单人或合作 PvE 游玩内容的《斗阵特攻 2》。或许粉丝们有机会能够在今年的暴雪嘉年华上看到这几款游戏正式公开,特别是在去年引起了大量的争议之后,暴雪今年绝对会试图端出一些新玩意来挽回玩家们的热情。

参考原文:eurogamer

阅 17
0

其实很多玩家都曾经参与过那个完善自身信息就免费送憨憨牛跟升级券的活动吧!?当初活动说是2016年6月30号以后 […]