炉石/《拉斯塔哈》非主流介绍:手牌法、偶数贼、任务术

2019.08.30 -

大家好,我是BRD拉斯塔哈大混战也过一个多月了,各区域季后赛也陆续开打,率先打完的欧洲区可见牌组种类还是比较多样的,更有些进到16强,不知道美洲和亚洲是否能激起不同的火花。

这次介绍的有:手牌元素法、偶数海盗贼、任务弃牌术。

1.元素法(Kibler)

第一套是要介绍Kibler的元素法,他在1月8日时使用这套在天梯打了25胜5负的成绩到达了#20,早在先前的版本他就有在尝试元素法,在DK将退的最后一个版本,也是这体系最完备的时候。

早在安戈洛版本,法师就获得了一些元素生物,且更在冰封王座改版获得了霜巫珍娜,但由于元素效果触发的特性,使得这类型套牌强度一直无法上升,使用元素最多的反而是因为秘术师魔典退环境,为了靠法术石获得额外法术的元素法;但今年黑巫森林版本后期的一个改动—山岭巨人获得元素种族,也因为他和怨灵之书可以有很好的配合,使得元素法可以将他投入牌组,这也是这种生物手牌元素法的雏形。

除了原本萤火和派洛斯都能够补充手牌数,大法师阿鲁高和怨灵之书也能够大量补充手牌,可以连动早期山岭巨人的这种强力开局,其余生物选择也大多都选用元素以确保元素链不会中断,让营火元素、托维尔塑石者可以触发,后期则可以靠召炎者处理一些对面的生物,祕法暴龙补充了这类生物套牌所需要的AOE,虽然6费比较昂贵,但如果配合到DK,很容易因为扫场的伤而全部补满,如何规划好后几回合的元素使用也是玩这套牌所需要的。

这套牌Kibler觉得除了要选用阿鲁高还是辛德拉苟莎不确定以外,其余部分他觉得很好。能选用的元素基本都使用了,但也可以根据自己的天梯环境加入所谓的针对卡,像是拆武器选用哈里逊也可以补充手牌,但也有可能卡到中期的元素链;也可以因为手牌体系,所以加入爆爆计画的星术师或是气象学家;或是选择补充龙体系,加入暮光飞龙和梦魇聚合体以及火树巫医等补充法术,不过这样也会降低元素的密度。虽然下次退环境核心卡会退了大半,但如果手头正好有卡,不妨一起加入拯救法师的行列。

2.偶数贼(Viper)

第二套是Viper的偶数贼,他说他是在准备欧洲季后赛之余发现这套牌的,并在传说区间打出46胜25败的成绩,除了只遇到一场的萨满外,对上其余职业胜率都或多或少开大,其中对上牧师更达12胜3败。

奇偶体系在黑巫森林推出之时,官方就希望可以造就9职X2种套牌,虽然至今有些成了主流,但某些也有人还在尝试,像偶数贼,从一开始带加基森老闆、花瓣的奇蹟贼体系,到之后开放模式放毒物学家、技工的磨刀油混海盗养刀快攻体系。这版本的标准模式虽然不像开放可以顺便养刀,但也补充了一些好用的偶数卡,算是有一定的强度了。

当盗贼天生技因为狼王变成1费时,可以保持每回合都能做一点伤害的解场,也可以前期配合血帆劫掠者、鲨鱼帮粉丝连动,或是配合毒物学家变成2/2小刀,对场面压制力更强;中期则是有法多雷蛛行者或墓地跛行者占场;海盗包则是这版本补强的另一点,钩牙船长的强度十分的不错,不管拉出黄牛票贩子或是受诅咒的船难者,都可以是立即的解场和补牌,还有机会配合之前洗进去的法多雷铺场,不过也是有海盗先上手的老问题。

Viper在他的推特上也有给出混搭夺尸者版本,但他个人觉得强度不如前版,因为不像亲王贼可以有冷血拼上限,齐里亚斯也不能使用,也没像是奥拉基尔、王者祝福这类的职业卡可以配合,所有的属性只能靠中立卡提供,这些少量的卡一被抽起来后就会比较尴尬。由于体系也没那么完善,可自由调整卡位的地方还是比较多,像是加入奈幽破网者针对牧师、或是放入魔精大师吉西针对后期牌组也是可以,根据不同的选牌也能打出不一样的效果。

3.任务术(TrecFeelink)

第三套原本是欧洲季后赛Trec带的任务术,结果Feelink看到后十分喜欢,直接使用他来打天梯,并花了两天直播的时间,以32胜13败的成绩打上了传说,最终胜率达七成,可以从战绩看到主要是吃战、猎上去的,打其他职业也不到很劣势,任务的最后一个版本,弃牌术真的起来了?

拉卡利献祭—弃六张卡就可以换来一个每回合产出两个小鬼的传送门,算是术士的无限资源,每次弃牌相关的牌出来就有人在拯救任务术,但效果都不太好,因为太多弃牌反而导致手上毫无资源,之前靠莫克札的小鬼勉强可以补牌,反而导致快速疲劳,传送门效益还没出来就要死了(Dog什至因此放莫克札王子增加牌库厚度),不过这版本总算出了些专门扶弃牌的卡,让这套路真的可行了。

鲁莽的兇暴食人妖和尖啸补充了弃牌前期需要的抗快,可以把前期用不到的低费牌弃掉,相当于旧版启动+火山药水的概念,后面还有拉卡利恶魔犬和夺尸者等嘲讽,石甲蜥蜴则是另一个亮点,提供给夺尸者圣盾,也是个可以让别人不舒服的解牌。

灵魂看守者则可以回收弃牌资源,增加DK在手上的存活率,也有机会弃自己达到另一个无限资源。不过最重要的是高阶祭司耶克里克,在手上很容易分裂,配合大灾变可以稳定到手牌最左边,也完美配合灵魂灌注、亲王的强化,后期可以每回合出两张+天生技+传送门的小鬼,慢慢的磨对面的资源,更可以给夺尸者提供生命窃取。由于本身进攻力比较不足,所以也加入魔精大师吉西对抗OTK卡组,毕竟现在满容易抓到部分OTK卡组启动一回杀的回合。

弃牌算是古早术士的特性,所以官方也为此出了一个任务,虽然本身强度不足,但在最后一个版本,还真的有人开发出合理的构筑可以使用,现在术士能玩的构筑也十分的多,不过也推荐有兴趣的人可以尝试看看,毕竟是与那些主流术士完全不同的思路。

结语

先前的Nerf导致哮斗萨、王祸贼这种不易抢死的反控牌组消失后,一些抢血能力比较慢的中速牌组也陆续出来了,这次欧洲区的16强什至也有亡手战、野猪牧、死声控制圣这些比较非主流的牌出现,Viper更带着他的花生萨(控制萨)进到1、2名,只要愿意去尝试,也能获得不同于主流牌组的体验。

同样有任何问题,或是有什么想看的牌组,都欢迎在下方留言,感谢阅读。

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