炉石/《奥丹姆》九职强度排名预测 战法贼猎持续统治环境?

2019.08.30 -

随着《炉石战记奥丹姆守护者》即将于8月7号上市,不免俗的要来进行新卡预测,这次会以新资料片上线后的标准环境来猜测,看看上市两週后的首尔站大师巡回赛(专精制)、三週后开打的大师职业赛第二季(变种征服制),能够命中多少,虽然根据过往经验我不会抱有太高的期待,但这就是写新卡评论的乐趣所在,总会有出乎你意料之外的发展。

进入正题,既然要预测整个环境,架构上我会将九个职业依照现在环境强度,分成三个阶级(Tier)来写,从现有牌组的加强、是否能靠新卡冒出新套路等方向来讨论,最后回顾这次回归的任务、探险者协会(里诺牌组)是否能在新环境中占有一席之地。

Tier 1职业:法师、战士、盗贼

【法师】

目前环境中被大家公认为最强牌组的奇蹟法,改版后我依然非常看好,牌组构成很稳定,找不到什么缺点,唯一比较怕的是快攻牌组。但是以现有炉石标准环境来说,很难有像过去前几年一样的纯打脸快攻牌,因为设计师在新卡设计上有刻意限缩一、二费手下的强度。这次在10费的新卡有三张,其中有两张是强卡,包含首张嘲讽,之后以咒术师的唿唤去切海巨人时,将有1/13的机率是嘲讽,增添了操作上的灵活度。

而法师本身职业新卡部分,很明显是要强推秘密法,跟秘密相关的四张卡每张都是好牌,只是跟过往秘密连动卡比起来速度比较慢,偏向中速控场的类型,我认为秘密法要脱颖而出的话需要走快攻路线,不然只会被奇蹟法的光芒给掩盖了。

【战士】

可能是因为疯狂天才爆爆博士已经受到太多的抱怨,这次战士拿到的新卡都是鼓励尝试不同套路,但我不看好嘲讽战,虽然跟上一次推手牌Buff体系比起来,这些新卡强度有提升,只是问题跟之前冲刺战一样,看不出获胜的手段。

任务战的部分,其实解完后的奖励强度不错,但很残酷的是疯狂天才的能力还是比较强,因此我预期改版后还是会以炸弹战、控制战为主流。

而对上述两个旧有牌组来说,新卡的亮点就在于愤怒灾祸、躁动的木乃伊,解场能力继续升级!环境初期应该会看到比较多炸弹战来扰乱大家乐趣,而到了后期就是控制战接手,因为传统以来控战是需要等环境稳定来调整配置的。

【盗贼】

这次盗贼新卡每个体系都拿到一两张新卡,唯一例外就是任务的盗窃体系,这很自然的会让人联想到现有的鲨鱼节奏贼,但我不认为可以直接把任务加入,即使是强如盗贼,也承担不起起手就让一张手牌跟对面打,所以要将两种体系混合的话,势必要把重心放在完成任务上去调整牌组,强度的话我认为很不错,主要是奖励那把刀,解场打脸两相宜。

其他单卡的话,暂且看不出有什么新牌组的可能,最可能直接进入构筑的就是一费的法老猫,补上盗贼一费手下缺口。

Tier 2职业:猎人、圣骑士、萨满

【猎人】

当前版本来说,猎人是拥有最多可用牌组套路的牌组(野兽、机械快攻、秘密、机械死声),这也使得两张新传说定位上比较尴尬一些,因为两张都是试着要推动新牌组,但看起来并没有足够的支持来跟旧有牌组竞争,任务部分我觉得完成难度很高,太慢解完的话会导致奖励变得鸡肋,如果在那之前场崩的话。里诺猎的问题是一张七费克洛许王不足以说服我牺牲牌组稳定度去组牌。

猎人其他单卡的强度则让我蛮惊艳的,其中又以秘密猎获得最大的帮助。

【圣骑士】

这次让人比较失望的职业,像是以里诺圣来讲,只要起手或前期没抽到沙漠爵士芬利,就会瞬间变成竞技场牌组。任务圣的任务是不难解,但是奖励并没有特别吸引人,理想上是制造许多难处理的重生手下一直黏场,然而光是这样不足以赢下赛局,因为现有的重生手下不够强。

剩下的其他圣骑士新卡,对于旧有套路一拳圣、中速机械圣也都没有太大的帮助,改版后我预测会只剩下一拳圣能在赛场有发挥空间,不过採用专精制的赛事要小心这淘气鬼这张备牌。

【萨满】

萨满这次拿到的新卡也都跟原有牌组没有太大的关系,鱼人萨不管是组快攻还是哮斗路线的,都对鱼人灾祸没有太大的兴趣,而打脸萨则是以末日槌和直伤法术为主,新卡都没有适合的,倒是控制萨获得了地震术这张很不错的清场。

若以新卡来看潜在新牌组的话,上面四张手下新卡都很不错,搞不好会有以维斯娜为核心的超载帮众快攻牌组出现。另外一个有可能的牌组就是任务战吼萨,帮众体系也很适合拿来解任务,构成上什至有可能与控制萨混搭,解完任务后靠奖励获胜,但是目前不好评估实际可行性。

Tier 3职业:德鲁伊、牧师术士

【德鲁伊】

设计师这次花了一半的职业卡额度要推新的任务德,两张新的二选一手下,在解完任务后打出都有很高的价值,我蛮看好任务德在新环境能够有一席之地。

而传统跳费类型的德鲁伊,这次也获得洪流跟阿努比萨斯防卫者两张好卡,刚揭露时就被大家戏称终极瘟疫跟秘法暴君回来了,然而要重返荣耀的关键在于最后的获胜手段,目前环境里面只有治疗德,还是稍嫌不够力。

【牧师】

受限于基本和经典系列职业卡牌太弱的影响,牧师和术士照惯例一到环境轮替就成为隐藏职业,也因此在后续的资料片通常设计师都会补给这两个职业许多强卡,这次牧师新卡可是连「牧师神」Zetalot都一直叫好,实际应用上最受瞩目的就是任务牧,奖励的强度不用质疑,我唯一好奇的是实际解完的平均回合为何,这也将决定这套牌组的命运。

现有牌组方面,新传说高阶祭司阿密特蛮适合心火牧的,剩下很多新卡则与新机制重生有关,也许搭配牧师原有的复活体系能结合一套不错的牌组也说不定。

【术士】

新卡放眼望去最直观的牌组就是帮众动物园,补进的每张手下体质都明显超标,这版本的快攻希望就是Zoo了,预估至少有保底Tier 2的强度,应该也不会花费大家太多时间就找出最佳构成。

剩下的其他新卡,也都有一定的强度,只是碍于自伤、弃牌体系从未成为有战力的牌组,所以比较难找到适合的牌组,因为他们本身也不到成为体系核心的强度,至于任务的话,属于意外转折术这种趣味牌组的新玩具。

任务

其实我并不是很喜欢任务的设计,原因就跟被玩家们唾弃到名人堂的巴库、吉恩奇偶数类似,耐玩度没有特别高以外,对手也没什么与其互动的机会,这次设计师有说刻意将完成难度、奖励都调低,希望能抹去安戈洛资料片时玩家们所不喜欢的缺点,实际成果如何就等上市后见真章了。

和上次一样,任务的实战强度非常难预测,但我既然已经在写预测文章,还是得提出看法来被打脸,我认为能成为稳定赛场牌组的任务是:德鲁伊、萨满跟盗贼,有机会出头的任务是:牧师、法师、猎人,最后无法使用的任务是:战士、术士跟圣骑士。

探险者协会(里诺牌组)

最后是《奥丹姆守护者》的主角,回归的探险者协会四人组和一张超酷的传说伟大的赛佛瑞斯,我喜欢探险者协会,但不是那么喜欢牌堆没有重复的卡牌机制,若有经历过58牧宰制环境时期的玩家,应该都会同意面对该牌组的游戏体验不是太好。所以这次公布完后算是我能接受的结果,因为目前能组的里诺牌组看起来都没有太强,从先前经验来看,里诺牌组要能在环境中生存,必须要有能够直接影响胜负的核心卡,像是中立的里诺杰克森,直接回满血能让快攻牌组绝望、以及上述提到的58拉札、安度因DK机关枪OTK牧师。

然而这次新出的卡片,尚未看到有这种潜力的牌,五张卡里面强度最高的是赛佛瑞斯。即便如此,他的强度有没有高过卡札克斯都是问号,而卡札克斯的角色比较像是必备的辅助卡,我也会将新的法师里诺归类在这边,里诺确实是一张很强的清场卡,但是最终还是需要能够获胜的手段,所以目前我并不认为会有任何里诺牌组成为主流。


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