《厄夜丛林》游戏改编自同名电影,忠实呈现第一人称恐怖探索氛围

2019.09.03 -

制作过《层层恐惧》(Layers of Fear)的波兰游戏制作工作室「Bloober Team」,最近在 PC 和 Xbox 平台上,推出了一款新的第一人称恐怖游戏厄夜丛林》(Blair Witch),这款游戏是改编自 1999 年上映的同名电影《厄夜丛林》。游戏的主要故事,是描述身为警察的主角埃利斯(Ellis),为了寻找失踪的小男孩,只身误入了传说中的「布莱尔女巫」(Blair Witch)所在的迷幻森林,进而遇到的一连串事件。游戏已经于 8 月 30 日发售。


原作为第一人称恐怖电影始祖 搭配行销手法爆红

提到《厄夜丛林》,假如是和小虎我一样差不多年纪的人,第一个会联想到的,绝对不是游戏,而是电影。这部电影最早于 1999 年上映的时候,小虎自己还是大学生,我们手上拿的还是 Nokia 6150 这种STN液晶手机,还没有所谓的自拍或是直播,就连数位相机都还没有普及,网路社群或数位行销也还没有壮大。可以想见,是个容易造成资讯不对等的时代。

电影《厄夜丛林》的英文原片名叫做「The Blair Witch Project」,运用类似第一人称纪录片的拍摄手法,透过不同当事者的角度,然后全部串接起来,让观众觉得这彷彿就是真实发生的事件一般。虽然当时这部片的拍摄成本很低,而且影片本身的精緻度也不是很高,但当时电影公司却相当高明地,利用散播讯息的方式,让许多人以为这部片子是真实改编的,其行销手段堪称一绝。

电影《厄夜丛林》当时第一集的宣传海报,红色的人形标志可说是这部作品的代表象徵。
电影《厄夜丛林》当时第一集的宣传海报,红色的人形标志可说是这部作品的代表象徵。

因此电影《厄夜丛林》原本默默无名,后来一炮而红,什至有许多影迷在观看该片之后,都纷纷跑到故事之中所提到的马里兰州小镇去观光。因为很多人被电影公司所放出的讯息所迷惑。大众信以为真,相信真有布莱尔女巫(Blair Witch)的传说,结果造成当地居民的困扰。能有如此表现,也算是当初电影公司和导演所意想不到的。

在成功营造出「布莱尔女巫」这个传说的世界观之后,隔年又推出了续集电影《厄夜丛林 2:阴魂怒吼》(Book of Shadows: Blair Witch 2)。这次就不再是採用纪录片方式呈现,而是传统的恐怖悬疑片。故事主要是描述在现实生活中,因为看了第一集事件之后,有很多人都真的去当地探访,第二集的主角群们也是如此,他们真的跑到了该处的森林里面,没想到却真的发生许多奇怪的事情,让他们彼此做出各种脱序行为,什至彼此伤害。

续集主要是用许多事件,来营造出「布莱尔女巫」这个看不见的恐怖元素,只是该片上映的反应似乎平平,并没有像第一集那样爆红。票房表现只能说普通。

电影《追杀厄夜丛林》的宣传海报,相当强烈的布莱尔女巫元素
电影《追杀厄夜丛林》的宣传海报,相当强烈的布莱尔女巫元素

后来又过了 16 年,才又在 2016 年时,推出了电影《追杀厄夜丛林》(Blair Witch)。这部片的故事就真的是延续第一集的时空,叙述第一集的女主角的弟弟在当初那起事件的 20 年之后,心血来潮想要去找姐姐(光是听到这理由就觉得有点瞎了,都过 20 年了耶…),所以和亲朋好友组成了队伍前往森林探险。

这回有现代科技的帮忙,手机、数位摄影机、什至是空拍机,画质提升、加上光学防手震,理论上片子应该可以表现好一点,只是可惜的是剧情编写不够完美。整部片看起来比较像是灵异片,看得出试图保留第一集的第一人称式恐怖,但多数地方处理得也没有同性质的电影来得好,评价也是普通。

游戏改编忠实呈现电影元素 尚属佳作的小品恐怖游戏

回到这次要介绍的游戏主题,游戏《厄夜丛林》採用第一人称的方式来进行游玩,算是选对路,毕竟这个方式最能感受到恐怖。只不过游戏大多数时间,都会在比较暗的地方,仅能靠手电筒的光来照明探路,加上很常需要四处转换视点找寻物品或是敌人(尤其是敌人战斗,真的很容易让人不知道看哪里),以及系统很常利用模煳震动特效,所以可能会让某些玩家容易感到头晕眼花。

游戏中很多时候都只能靠着手电筒在黑暗中找路,有时真的会突然照到莫名的东西。
游戏中很多时候都只能靠着手电筒在黑暗中找路,有时真的会突然照到莫名的东西。

游戏中另一个亮点是传统的单色液晶手机,在关卡过程中很常会需要用它来和同伴联络,或...
游戏中另一个亮点是传统的单色液晶手机,在关卡过程中很常会需要用它来和同伴联络,或是观看讯息。

游戏在探险过程中,用到不少电影《厄夜丛林》的元素,其中最重要的莫过于手持摄影机和磁带这部分,在电影中它常被用来检视与纪录,挪到了游戏中也是,而且通常会是解开谜题的关键道具,这点做得算是很不错。

游戏中很常需要用到手持摄影机拍摄或是观看磁带,这算是电影元素之一,也是游戏中的关...
游戏中很常需要用到手持摄影机拍摄或是观看磁带,这算是电影元素之一,也是游戏中的关键道具。

在整个游戏的攻略中,最重要的莫过于主角身边的这只警犬「子弹」(Bullet),牠...
在整个游戏的攻略中,最重要的莫过于主角身边的这只警犬「子弹」(Bullet),牠可以帮你找寻可疑的物品、追踪气味、什至会告诉你敌人身在何处,是一只非常厉害的狗狗。

有些人可能会将这款游戏拿来与小岛秀夫之前所做的幻之作品《沉默之丘:P.T.》比较。不过小虎是觉得两者风格差蛮多的,这款《厄夜丛林》游戏,比较像是用游戏的方式,让玩家去感受电影里实际的那种压迫与迷幻,和《P.T.》的谜团式玩法差异很大。

游戏中的破房子真的和电影有几分神似了。
游戏中的破房子真的和电影有几分神似了。

本作算是一个比较小型的恐怖游戏,以售价和相对应的体验感来看,算是差不多可以接受。画面的表现不算差,上市初期的许多游戏 bug 也都很快地修复,基本的游戏体验算是 OK 的,虽然目前仅有简体中文可以看,但整体而言是尚可一玩的小品恐怖游戏。

后记

如果说,要小虎自己提一个对这整个系列包括电影和游戏的意见,我比较不满意的地方大概就是:「为什么不愿意把故事好好说完全?」直到现在,这个系列都没有「真正地」将布莱尔女巫的真面目,以及她的来龙去脉做一个完整的解说,玩家与观众在这些作品,顶多都只知道她如何操弄人心,造成幻觉与恐惧,进而一层层加深对于这个元素的惧怕程度,也许目的是达成了,但对于长远的故事观来看,实在不够完整。

《厄夜丛林》Steam 游戏页面

阅 27
0

随着普雷raid的降临,新一轮的装备制作流程也随之开启,但装备制作需要消耗大量的各类材料,精炼的时空石不够怎么 […]