《天外世界》道德系统不是非黑即白,玩家选择说谎有额外「奖励」

2019.09.04 -

天外世界》(The Outer Worlds)有道德系统并不奇怪,一般角色扮演游戏都会要求玩家在各种黑白之间做出决定。而黑曜石娱乐正是少数可以根据玩家选择与后果,来持续讲述高品质故事的开发商。《天外世界》将RPG的道德两难提升到新的层次。

根据最新一期PC Gamer杂志,玩家在游戏中最困难的事情就是「说实话」,理解对话是游戏的主要设计之一。为了这个目的,黑曜石娱乐在每个地方都放了丰富的NPC角色。基本上,玩家如果不是在射击,就是在对话。

并非每个NPC都会给任务,但是他们会尝试测试玩家的道德底线,在某些情况说出真相可能会使玩家任务更加艰难。在这种严苛的世界中,每个人都试图找地方生存,当你告诉他们「下地狱去吧!」,大家都不会喜欢。显然,玩家可以选择说谎,这就是乐趣所在。

例如有个任务,玩家必须追踪毒品交易,你可以欺骗毒枭为自己保留毒品,用在其他地方。还有另一个任务,玩家必须找到失踪的小男孩,了解后续小男孩的命运之后,可以对哭泣的母亲撒谎。同样,商店卖家希望玩家追踪他被偷的货物,你可以撒谎并保留这些资源。如果玩家认为自己在现实世界中是诚实的话,那么《天外世界》的道德系统将会改变玩家。

《天外世界》实际上鼓励玩家说谎,什至有些场景你必须说谎来摆脱困境。那么感觉「说谎」是游戏其中一个特色啰?没错,游戏就有设计一个同伴Perk来帮助玩家说谎成功,并只对玩家本身有增益。「Bonus Support Lie」就是一个增加玩家说谎技巧的Perk。

有趣的是,资深设计师Brian Heins表示,主要剧情将会是灰色地带,不会是单纯的善良或邪恶,这正是黑曜石娱乐所擅长的。

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