Square Enix展示最新光追技术影片 高层次人物模组将在次世代主机实现

2019.09.09 -

就在几天前,Square Enix 分享了他们利用最新的 Luminous 游戏引擎所打造Nvidia RTX 光追技术的展示影片「后台」(Back Stage),这支利用一张 RTX 2080TI 显示卡所运行的影片展示了他们在游戏引擎技术上的最新突破。

在上週于日本横滨国际平和会议场举行的电脑娱乐开发者大会 (CEDEC) 2019 上,几位 Luminous Productions 以及 Square Enix 旗下的开发者在发表会舞台上分享了更多双方在游戏引擎上技术合作的相关资讯。

关于最新公开的「后台」展示影片,他们表示这个展示 Demo 是在今年 6 月开始开发的。在最初开发阶段时,只能跑出每秒五帧的画面,而到了最终版本则优化到了可以跑出每秒 30 帧的画面。

这场发表会的另一个重点就是「高阶的人物角色画质」,就从下方的图片来看,他们似乎达到了一个非常惊人的境界。他们可以利用扫描技术将真人的五官扫入电脑中,而当扫描完成后的数位模组导入了这个引擎之后,开发者可以自由调整这个人物模组的许多细节,包含了年龄以及体型等。这个引擎技术的另一个专注的部分,就是写实的皮肤渲染,什至是皮肤下的红血球等要素都能够改变皮肤的状况,例如,当一位角色在战斗后可能会因为情绪或是心跳加速而面红耳赤。

除此之外,角色的头发也经过了重新制作。现在这个技术被称为「Luminous Hair」,不仅带来了丰富的细节以及写实度,还可以在角色的身形改变之后自动调整。开发商表示他们正试图要在人物的服装要素上也达到相同的结果,这样能够省下大量的时间以及资源。

最后,虽然这支「后台」展示 Demo 是运行在 Windows PC 上,并採用了微软的 DXR API 技术,但 Luminous Productions 与 Square Enix 的开发者们也成功提取了能够执行光追技术的函数。这更进一步确保了他们也能够在次世代的游戏主机上相容这项技术,特别是无法使用微软 DXR 技术的 Sony 次世代主机。

就如同过去所有的技术展示一样,开发商似乎还需要好几年的时间才能让展示中的细节和精细度呈现在实际的游戏开发上。话虽如此,这的确也展示了下个世代的游戏在画质上可能将会达到的水准,而光追技术似乎也将会成为一个相当重要的技术。

原文:wccftech

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