莱斯聊Game/《控制》爽快的超能力战斗 文本丰富剧情用心的良作

2019.09.10 -

今天来介绍一款大家可能会有兴趣,可是因为平台问题而难以玩到的游戏《控制》Control。这款由Remedy开发,505 Games发行,2019年8月27号在PS4、XBox One和PC Epic Games平台上都玩的到。不过这边有点奇妙,毕竟XBox在台湾拥有的人不多,PS4平台虽然有支援繁体中文,可是台湾没有代理商进实体片,而亚洲区的PSN又买不到,要跨区到欧洲区才可以买。电脑版又不是在STEAM平台,而在EPIC上面,导致这一片的讨论度相当低。而且这片的市价是55美左右,差不多是1700,在EPIC平台之前预购的话有很大的折扣,只要31美元。现在如果跨区到其他国家,也是有类似的折扣,STEAM上面则要等EPIC后的一年才会上架。

这一款是2018年的E3展就有亮相,刚出来的时候我满期待,在2019年E3又出现的时候,发现展示画面没太大进步,就觉得还好。画面上在可以过得去,但是没有特别优秀的范围,不过这有其中一个可能是游戏色调的关系。

一如既往的悬疑开局,加上超能力!

我先简单介绍一下这款游戏,这是一款第三人称的动作冒险射击游戏。我们操控的是女主角Jesse Fadens,他为了找到他弟弟,跑到了纽约的一个秘密组织FBC里面。什么是FBC呢?就是联邦控制局,他就是FBI,联邦调查局的I改成C (Control)。

游戏一开始就脑洞大开,剧情从一开始就很悬疑,FBC是一个在纽约非常神秘的组织。神秘到什么程度呢?这个组织专门在研究一些怪力之物,就是一些能够发出特异能量的物品。妳可以把他想像成之前老高(专讲超自然等轶闻的YouTuber)聊的SCP特殊物品,SCP是一个虚构的特工组织,是网路接龙小说的主要项目。里面有非常多大家异想天开的特殊物件,那FBC联邦控制局一般人别说是听说了,连建筑物都看不到。

女主角Jesse Fadens就这样直接的跑到建筑物里面去,而就在毫无阻饶的状况下,直接进了联邦控制局局长的办公室。赫然发现,局长居然被枪杀倒在办公室边,然后女主角捡起来了枪,跑去找其他探员之后,Jesse就这样「顺理成章」的成为了联邦控制局的新局长。

然后渐渐的,妳除了可以使用超酷炫的枪枝进行攻击以外,妳还可以用念动力移动物品来攻击敌人。什至还可以用浮空、心控等超自然的能力来进行游戏,简单的基础介绍到这边,来聊聊我全破之后的心得。

两款悬疑名作工作室开发,那控制如何呢?

Remedy之前有过两个很出名的作品,我刚好都玩过,一款是走阴森抑郁恐怖风格的爱伦醒醒(Alan Wake) ,这是2012年初的作品,将近两万篇评价的90%极度好评。可是中间一度因为发行商的问题下架STEAM,最近应该是发行权拿回来了又恢复了贩售,不过其实这款叫做心灵杀手,不叫爱伦醒醒。

另外一款是2016年9月的量子裂痕,大约有一万篇评价的85%极度好评。这一款剧情和建模都还不错,走射击和超能力风格的游戏。而且还有时间控制的元素在里面,我个人满喜欢的,而这一款控制就是结合了心灵杀手和量子裂痕的作品。同样有射击、超能力、角色成长、悬疑和抑郁阴森风格等要素。

故事初期在玩的时候会觉得非~常莫名其妙,如果没有很认真看,很容易就会跟不上剧情推进的脚步。我前面说的好像很嘲讽,感觉女主角莫明的就走到一个应该是很神祕,看管很严格的联邦控制局,在看起来像是杀人嫌疑最重的嫌疑犯,却莫名其妙捡起凶器后变成控制局局长,不过这些事情在剧情演进的时候会慢慢解释。

可以感觉得出来一开始那些剧情不合理是故意设计的,在游戏最初期的时候给予玩家一些重大疑惑。但是因为你也知道Remedy不是第一次做游戏,心里会相信他们会把剧情凹回来,不然太多不合理的地方,可能一开始就会受不了。

游戏本来就是走一个气氛很诡谲、很抑郁、很莫名的气氛,你在玩的时候心情上不会太轻松。除了看起来似懂非懂的剧情主线以外,整体画面的色调就偏灰暗,有时候会整片大红色出来,而敌人嘶啸本身物件就煳煳亮亮的。你不论是用超能力或是枪枝来进行攻击,多多少少画面上都会有不少闪光特效效果。所以整体下来,不论画面表现再怎么样用心,你都很难避免特效造成的不适感,当然游戏本身就是想要达到这种效果,就这方面来说,我只能说这次的气氛营造对我来说有点重口味。

巨量的剧情文本看到饱,科幻迷别错过

游戏也运用了大量的录音带、拍摄影片,还有一些研究纪录、按键档案、通讯资料来交代剧情,整体上交代的很详细。在案件档案里面还可以看到有纪录的,怪力之物、世界异变事件、异变物品,对于整个世界观的架构和事件的描述称得上用心。控制和其他游戏不太一样,一般来说其他游戏捡到文件的时候会自动打开,你没赶时间的话就会顺手看完。控制就比较特别一点,剧情比重这么重的游戏,他选择捡起物品之后要另外打开才看的到,这样在游戏的流程和节奏上是会比较顺。

不过这边强烈建议,有拿到文件没事的话就赶快看,不然文件数量一多,你可能到中后期会懒得看。而这款游戏的剧情会是核心重点之一,虽然我自己是觉得还好,但是我相信喜欢SCP基金会,或是喜欢超自然力量的人,对这款的故事应该是会满喜欢的。

战斗爽快,但系统设计仍需加强

操控性方面,他有一些操纵介面不太直觉,因为你的枪、超能力这些都会随时间自然恢复,枪枝是没有换弹功能的,原本其他游戏会习惯用R换弹。但是「控制」的R会变成左瞄准和右瞄准的切换,对于玩惯其他类型的玩家来说会有点不习惯。两把枪枝的切换钮放在F,而除非你实际拿着枪,不然切换的时候不会有额外提示。偏偏F钮又是要捡东西、触发物品的按钮,这一点在设计上感觉不太用心。念动力的按键放在键盘的E钮,而念动力又是整个游戏主要的攻击手段,按住E之后要WASD移动会显得很困难。简单来说,如果你是用键盘滑鼠来玩,这款会需要改键。

战斗方面整个游戏玩起来算是爽快,虽然总共有四种可以变化的枪,还有一些配件可以特化。可是枪枝在这款游戏中感觉有点多余,枪枝本身的威力跟念动力比实在差太远了。

首先天赋里面又没有什么强化枪枝的手段,再来枪枝跟念动力攻击的伤害又是天差地远。而且打个两三枪嘶啸,嘶啸可能会短时间无形换化一下,变成你用念动力打,只要砸两次物品就好,时间又短又安全。要用枪打的话可能要多两倍的时间,枪枝的打击感做的可以说到差的地步。

而且枪枝的准确率设定的非常低,就算是第一枪也不见得会打在你瞄准的点上,hitbox又小到一个夸张。你如果把枪枝的hitbox想像成一个点的大小,那你念动一张椅子的大小大概有两千个点,而如果你念动的是一个柜子,那可能有五万个点。在子弹的数量、伤害都难以成长、hitbox又小的前提下,你会尽量以念动力作为主要的伤害手段,这就引出了另外一些战斗设计上的问题。

首先枪枝是可以被配件强化的,这些配件来自于战斗打宝以及搜寻开箱。而随机的战斗,什至是随机引发的任务事件,没有任何经验值或是其他有效的奖励。如果想要升级天赋,你需要的是解任务,打怪是没有帮助的。

打怪最有用的奖励就是掉落一些配件,可是当你已经不太想用枪枝进行攻击。那这些枪枝的配件对你来说意义也不太大,顶多就是装在身上的配件会让你比较想换。可是说真的,身上的配件也不会让你差异太大,所以会变成你不会想要打那些随机生成的敌人。如果在赶路中意外碰到,可以的话你会想全部跳过,这个问题在Remedy前面的两款游戏也会碰到。

当然可以说游戏战斗并不是这款游戏的核心,可是用超能力打怪这件事情其实是不错的,感觉是浪费了这次玩起来爽度还不错的系统。就是在战斗、奖赏、天赋、枪枝和配件上,我觉得是做的没有到位。也有可能他们不想让大家太过注重这部分,但是理论上战斗奖赏的回馈是可以做的更好的。

剧情至上,各要素瑕不掩瑜

刚刚还讲说有随机的任务事件,这个也觉得做不好,战斗奖赏本身就不太具有吸引力。随机任务也是给钱和装备配件,在配件就不太常用,游戏也不缺钱的状况下,你也不会想要特别去解,只是浪费时间而已。

天赋的部份感觉是硬做的,你在解主线任务的过程中可以取得天赋点数。靠着天赋点数来强化你的角色能力,前面有讲你可以用念动力投掷、可以心控、可以用念动力做出一个护盾、可以浮空,你的天赋点数就是用来强化这些能力。但是强化的方式就显得有点单调,例如血量增加10%、20%、30%、能量增加10%、20%、近战伤害增加10%、20%,然后投掷伤害、浮空时间、心控时间、护盾强度这样,整体天赋设计上显得还满单调的。当然也是有一些天赋可以让你额外有一些能力,例如可以把人家的手榴弹丢回去、浮空落地有伤害,不过这类型的天赋会比较少一点。

然后还有一个点,我觉得是我个人的因素,我算是比较容易迷路的那种玩家。虽然说游戏有提供地图的功能,地图也很尽力画好了,可是因为游戏的主体是在一个建筑物里面,上下层和隔间的关系非常复杂,还有各种层级的门禁卡。对于任务目标的指引,在现在的游戏来说算是少的,偶尔会发生不知道现在要干嘛、现在要去哪?或是要去的地方完全不知道要怎么走的状况。

总结

整体来说,我觉得这款游戏还是算好玩的,在媒体评分上,游戏也拿到了80左右的分数。时间长度也很足够,世界观和剧情也做得不错,就只是画面色调和剧情比较压抑一点而已。对我来说很可惜的地方是,他在动作和移动节奏,攀爬物件、战斗这个部分是好玩的。可是在天赋和角色成长的部分显得很弱,没有搭上战斗风格的优秀水准,真的是超级可惜。如果他用同样的战斗系统和动作引擎,搭上强化过的成长系统,重做一个游戏,就算是剧情做的很烂,我应该还是会买单啦,战斗爽度很够。

而且值得夸奖的一点是,很少有游戏在你玩到「真正结局」之后,还是会有一段不算短的剧情给你。解释一下你击败最终魔王之后,整个联邦控制局后续的状况,包含自己弟弟发生了什么,内部文职的调整,还有那些依然被嘶啸占据身体的昔日战友,而不是只是让你继续把你未解掉的支线任务解光而已,这一点我觉得算是相当用心。

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