採访/《决胜时刻:现代战争》重启全新战役,光追拟真夜战沉浸感深

2019.09.10 -

决胜时刻:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)是开发商Infinity Ward重启《现代战争》系列的最新作品,即将在2019年10月25日发行于PS4XboxPC平台。今日(9/9)制作人Dino Verano接受媒体採访,并介绍《决胜时刻:现代战争》的核心价值与值得期待的内容。

制作游戏时的基本原则

在设计全新剧情模式的时候,Dino Verano希望可以把《决胜时刻:现代战争》带入到当今的社会环境中,情节愈拟真愈好。游戏中玩家会感受到自己就像是那位在新闻事件中活跃的特种部队成员。接着,Dino Verano介绍工作室Infinity Ward制作游戏时的5个基本原则。

首先「游玩体验为王」(Gameplay is king)。游戏性是最重要的!包含抬头显示器使用者介面、武器外观、枪声、枪枝操作手感、游玩流畅度与地图设计等,各种小细节构成了整体的游玩经验。然后是「一致体验」(Unified experience)。Infinity Ward也希望一款游戏中的体验是一致的。第三个是「可靠的拟真风格」(Authentic & Gritty)。游戏注重写实风格,不需要超级英雄,需要角色能够展示出强悍与脆弱。接着是「最先进的技术」(State of the art technology)。工作室会尝试使用最前端的科技来打造游戏,例如这次和Nvidia合作主打的「光线追踪」技术。最后,当然是「让每个人都觉得好玩」(Fun for everyone)。希望不管是新玩家或是老玩家都可以在《决胜时刻:现代战争》找到好玩的地方,并实际享受游戏。

单人剧情战役、多人线上对战与合作模式

《决胜时刻:现代战争》有三大游戏项目:单人剧情战役、多人线上对战与合作模式。Infinity Ward将过去8年前的熟悉角色再次重启,但是剧情是全新故事线,时代背景也调整到和现在社会更符合。接着Dino Verano播放了尚未公开的单人战役预告片,由于不能拍摄,仅能以文字描述。影片场景是在英国一栋可疑的民宅,特种部队全副武装进入搜索。过程中可以看到地形破坏(破锁、破门)、子弹穿墙、破坏灯光戴夜视镜等机制,相当写实。

不得不说,单人战役场景氛围真的满分,沉浸感极深。或许《决胜时刻:现代战争》投入最新技术真的有发挥效果,有运用拟真渲染(Photo real rendering )和摄影测量(Photogrammetry)让游戏中的3D物件与环境更类似现实中的场景。而光线追踪在夜间模式光源多的地方,阴影处更加真实。没有开RTX,阴影会非常锐利,稜角很多。开RTX,光源氛围会加强,渲染到周围环境,更像人眼看到的样子。

而在设计多人对战时,Dino Verano说他们保留玩家了最想要的元素,地图总共有6vs6、2vs2与大型地面战。玩家决定使用什么枪枝与路线策略都会影响最后结果。新玩家易上手但难以精通,因此老玩家也可以享受复杂机制与挑战。其中,2vs2枪战是小型地图,先拿6局的一方获胜,为快节奏游戏。

《决胜时刻:现代战争》| 多人游戏揭露预告片

在多人游戏预告片中,可以看到有载具如坦克,还有反坦克攻击、地雷,以及用火神砲把直昇机打下来的场景。当然还有主打的夜间模式,可装备夜视镜,也要注意枪枝红外线对准器使用时可能被其他戴夜视镜的玩家知道位置。造型没有角色绑定的特殊能力,玩家可自由选择喜欢的造型。可以客制化枪枝的「枪匠系统」,每一款武器至少对应50种以上的配件,可供玩家选择,组装后外型也会有所改变。

第三种游戏项目为合作模式(Co-op),这次的合作模式是「特种行动」,为剧情模式的延伸,探讨剧情模式以外的游戏故事,手感操作体验也会和其他项目相同。合作模式有点像是轻松的多人游戏模式,可以和另外最多三位玩家组队,同时也可解锁装备并用于多人线上游戏。当然,最终官方也希望可以藉此游戏凝聚玩家社群。

目前《决胜时刻:现代战争》提前公开测试时间如下图。关于产品资讯,值得一提的是PS4实体版本「夜袭特战版」,官方会给玩家一个可以使用的特战夜视镜。

媒体试玩游戏后採访

刚才试玩多人对战时,夜间战斗的UI和多人据点战似乎有所不同,据点战都有跳出杀敌显示,但是夜战时没有显示UI资讯,比较难确定敌我。UI为何会有这种差异?

Dino Verano:因为除了一般模式之外,刚才在夜间模式试玩时我们开启了真实模式(Realism mode),也就是没有抬头显示器资讯,不会有数字跳出来干扰玩家,目的是为了展现写实的战场以及夜间战斗的不确定性。真实模式(Realism mode)并没有绑定夜间战斗,一般战斗也可以开启真实模式。

多人对战里面的 2vs2 枪战,为什么要设计进入游戏之前,由系统随机分配给玩家武器?不让玩家自己选择枪支?

Dino Verano:这是刻意设计的,让所有玩家可以在同样条件下竞技,可以在2vs2胜出的玩家就是对武器和场地熟悉的人。每场武器组合随机,而每个参战玩家都会有相同组合。这是让玩家可以勇于尝试不同的枪枝和武器,不能只用惯用武器,必须依照不同武器特性改变策略,例如突击或潜伏。

在枪匠系统中,看起来有很多配件可以搭配,但每种枪支的配件数量都有上限。为什么会设计上限?

Dino Verano:枪支配件的插槽上限为5个,为的是让玩家在各种配件之间作选择,例如要让散弹枪射程变长,但相对扩散范围就会缩小。同时也是为了枪支平衡性,玩家并不能打造神枪,必须要有取捨。

上一款COD《现代战争》游戏至今已经8年,为什么现在想要把《现代战争》系列剧情重做?

Dino Verano:在开发这款游戏的初期就已经决定要这么做了,因为8年前的《现代战争》背景比对现在社会的时局、利害关系与敌对团体都已经有巨大的变化。因此制作团队在想的是,如果把过去历史的相近情节,重新放置在现代社会是什么感觉?团队希望让玩家亲身体验即时新闻头条,就像世界上某个角落正在发生的事情。

《决胜时刻:现代战争》最初版本与现在的剧情差异?

Dino Verano:《决胜时刻:现代战争》并不是把原本的故事重现,这款游戏是完全的新故事线。即使有熟悉角色普莱斯上尉,但故事已经重启了,背景设定也和8年前不同,剧情并不像过去那样设计连贯性,感觉有点像是《蝙蝠侠》或《超人》各系列电影的平行宇宙。

《决胜时刻》系列往往是FPS最热卖的,游戏最大的卖点是?

Dino Verano:我们会不惜使用最前沿的技术、以及设计丰富游戏性来突破FPS游戏的边界,制作最顶尖的FPS游戏。

FPS外挂盛行,《决胜时刻:现代战争》在多人游戏如何确保玩家公平竞争?

Dino Verano:Infinity Ward和暴雪有一个专职的团队,会持续在线上监控是否有外挂与作弊的现象。

《决胜时刻:现代战争》在多人游戏如何确保以往的伺服器连线问题不要发生?

Dino Verano:关于是否有专属伺服器,现在还无法回应。但我们会确保玩家有良好的连线体验。

制作团队在拟真设计有遇到什么挑战?

Dino Verano:首先根据基本原则,游戏性依然比拟真重要。最早我们有设计玩家关灯时,动作会静止,但是这样会让控制光源的玩家有很大破绽。因此为了游戏性,我们取消静止关灯的拟真动作,现在游戏中玩家可以边移动边关灯。

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