《看门狗:自由军团》团队解释永久死亡机制,鼓励玩家用不同角色

2019.09.11 -

看门狗:自由军团》(Watch Dogs Legion) 在可游玩角色的设计上,为这系列带来了相当有趣的尝试。本作背景设定在「脱欧」后的英国伦敦中,玩家不再像过去两款作品只能扮演单一角色。取而代之的是,能够从各种地图的大量 NPC 阵容中组成一支属于自己的骇客军团,每一位角色都有着独特的能力组合,这些都能够影响玩家的游玩风格以及故事走向。

但值得注意的是,当玩家招募的 NPC 在游戏中死亡之后,他们就真的永远消失了。这个「永久死亡」机制将会套用在《看门狗:自由军团》中,而游戏的艺术总监 Josh Cook 最近也深入解释了这个机制背后的原因。

他承认了将这个机制加入游戏中可能将引起一些争议,Josh Cook 最近在一场社群活动中与粉丝们谈到了许多与《看门狗:自由军团》相关的细节,他表示自己非常喜欢这个能够提升危机感的机制,而不少玩家似乎也都能够同意这点。

「永久死亡」机制背后的概念,就是希望玩家能够仔细评估每一场战斗要採用的策略,而当玩家操作的角色行动失败时,也能有一些丰富的选择。以目前来说,官方已经透露玩家可以选择投降,这会让该角色进入冷却状态,而他们这时会视状况被送到医院、监狱或是其他地方。然而,如果玩家选择宁死不屈的话,那就得冒着角色永久死亡的风险背水一战。就如同 Cook 解释的:

「这是一个必须要风险与报酬的情况,要暂时让他们无法使用,还是要冒着风险将剩下的任务完成,这将会成为游戏中相当刺激的时刻,而我也很高兴我们能够加入这个机制。」

除此之外,Ubisoft 在《看门狗:自由军团》中加入这个机制也能够让玩家不断将新的 NPC 加入自己的队伍中,而不是从头到尾都专注在特定几位角色身上。Cook 暗示了开发商在《看门狗:自由军团》的可重复游玩性下了很多努力,而「可游玩任何人」设计定案之后,也能为本作产生出千变万化的玩法。

为了要让「可游玩任何人」机制能够完全发挥,Ubisoft 让玩家能够根据自己所选择的角色而前往截然不同的地点,完成截然不同的目标。利用《看门狗:自由军团》的 E3 游玩展示影片当成例子,Cook 表示玩家如果在相同的任务中选择了不同角色的话,那可能将会被送到完全不同的地点。藉此,他认为玩家将能够体验到这款游戏极为丰富的变化性,也能以各种不同的角度观察整个伦敦的风貌。

《看门狗:自由军团》将于 2020 年 3 月 6 日于 PS4、Xbox One 以及 PC 平台推出。

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