《死亡搁浅》有续集?小岛语带保留,并解释「羁绊游戏」灵感来源

2019.09.17 -

死亡搁浅》即将在11月8日发行,在产品上架之前,制作人小岛秀夫对于游戏主题及他想传达的讯息侃侃而谈。小岛秀夫曾经说过,对他而言,《死亡搁浅》创造出新的游戏类型(genre),他称为「Strand Games(羁绊游戏,暂译)」。然而,要深入探讨一种类型,可能需要更多的《死亡搁浅》系列游戏。

在接受外媒 GameSpot 访谈的时候,小岛秀夫指出《死亡搁浅》本身并不足以构成一种「羁绊游戏」类型,因为游戏的概念与想法对创作者和玩家而言都是新的领域。《死亡搁浅》中的游戏内容可以作为「羁绊游戏」类型的基础,小岛秀夫也表达想要精链这些想法,来确保对「羁绊游戏」有更多了解。

当被问到《死亡搁浅》是否会成为一个系列时,小岛秀夫说:

尽管小岛秀夫暗示可能会有《死亡搁浅》的再版或续集,但他也提到目前手头上还有其他项目正在进行。

然而,难就难在必须要有时间来处理后续计画及探索其他项目。

在採访中,小岛秀夫说《死亡搁浅》的灵感是来自于日本文化的「Omoiyari(思いやり)」,这种概念可以理解为同情心、同理心、利他主义(Altruism)和利社会行为(Prosocial Behavior)的综合表现(Kazuya Hara,2006)。小岛秀夫用各种不同方式探索「Omoiyari(思いやり)」可以激发的感受,以及在游戏中的表现。

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