《死亡搁浅》 非同步在线玩家如果故意陷害别人?小岛:我不担心

2019.09.18 -

小岛秀夫。(图片来源:Gamespot)
小岛秀夫。(图片来源:Gamespot

小岛秀夫对于《死亡搁浅》游戏的展示相当积极,如今我们已经了解玩家在游戏中能够以一种非同步在线的合作方式(asynchronous online cooperation)和全世界玩家互动。例如我们可以看到某人好心放了梯子让大家越过地形阻碍,于是我们可以在梯子上按赞,感谢大大无私付出。这是《死亡搁浅》独有的「社会羁绊系统」(Social Strand System),源自小岛秀夫从日本文化「Omoiyari(思いやり)」获得的灵感。

但是,外媒 GameSpot 在访谈中也向小岛秀夫提出疑问:如果人们在游戏中不是互相帮忙,而是互相陷害怎么办?例如放梯子故意导向死路或危险之类。小岛秀夫有没有预估过互相陷害的可能程度?

而小岛秀夫当然也做了详细的回答:

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