回应「步行模拟器」之说 小岛秀夫:它需要时间理解

2019.09.18 -

对于许多玩家来说,小岛秀夫最新力作《死亡搁浅》(Death Stranding) 从正式发表至今所公开的所有游玩画面、故事和背后的概念都相当令人摸不着头绪。小岛秀夫过去的作品往往都充满了一种非主流又怪异的神祕感,而《死亡搁浅》也将这种风格提升到了另一个层级。每当小岛秀夫公开与本作相关的新消息时,也常常让一切看起来更加复杂,而在游戏正式推出之前,这种神祕感似乎也将会继续维持下去。

在今年的东京电玩展上,小岛秀夫接受了电玩媒体 Game Informer 的访谈时,谈论到了许多关于《死亡搁浅》的相关问题,包括小岛秀夫如何让游戏中这场看似普通的递送任务充满乐趣,并回应玩家的一些疑问。

小岛秀夫表示:「在过去,即使是一款『开放世界』的游戏,在玩家可以探索的范围上依然会出现许多限制」小岛秀夫表示「例如,他们可能会打造一个玩家无法到达的山谷。但在这款游戏中,任何地方都可以去。玩家可以设定路线,试图探索另一端还有什么东西。在这款游戏中,我认为光是这样说可能很难理解,但当玩家正式进入这款游戏后,在地图四处走动也能充满乐趣。据我所知,当我检查游玩测试的过程时,即使是我们的员工,似乎一开始也很难理解。但当你实际开始游玩后,光是在那个空间中走路也能够非常有趣。」

不过,不少玩家在看完了《死亡搁浅》的游玩影片以及各种消息之后,可能会认为这款游戏只是一款从 A 点走到 B 点的「步行模拟器」而已。

「乍看下,所有人都会认为『喔,这是一个步行模拟器』。」但小岛秀夫表示「这跟我最初带起了潜行游戏的道理是一样的。如果 100 个人在游玩了这款游戏之后都觉得很有趣的话,那这就代表了这个类型或是游戏已经存在了。但这将会是个全新的类型,就像我首次介绍了潜行游戏一样,一定会有搞不懂的玩家。而对于这个全新的类型来说,玩家似乎还需要一段时间才能实际理解。」

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