DNF宝哥千字长文感慨地下城状态,是游戏变了还是我们长大了?

2019.08.03 -

一款没有新玩家注入的游戏,却运营了十一年,依旧是腾讯收入前三的游戏,但是这款游戏腾讯只是个代理,游戏的最终走向依旧是掌握在韩国公司手中,而韩国开发商的不断“作死”,韩服如今玩家人数不足1万,每时每刻都有马上宣布停运的可能性~

而国服项目组对于这一款游戏目前看来有着放弃的想法,脱坑潮开始礼包就没有停止过,无时无刻不在透露着收割最后的这一波韭菜~

8月1日旭旭宝宝一则长文微博看完,我不也在想地下城当前的状态,到底是游戏变了,还是我们长大了?是什么让玩家出现了这样的退坑趋势,已经不记得是第几次了,但是这一次宝哥都发出了感慨,也看出玩家对项目组和策划到底有多失望,看着自己一款喜欢的游戏走向这样的趋势,心里都不会好受。

十一周年之前,或者说95版本之前,我们在各大论坛贴吧看的是各种DNF的数据分析,玩法技巧,然而在95版本之后,十一周年庆之后,我们看到的论坛都是脱坑贴,DNF视频下面的弹幕和评论都是刷脱坑的!

因为我们长大了,工作了,需要更多的时间照顾家人了
2008年,地下城与勇士在国服公测,因为当时街机游戏是玩家最钟情的一款,游戏一登录国服就被玩家喜欢,当时网吧里最多的游戏窗口就是地下城与勇士,这一款像素游戏谁也没有想到能火到这样的地步。

公测的第一批玩家,基本上都是初中生和高中生占了大部分,我不知道大家身边是什么情况,但是当时我只是一个初中生,当时在网吧看到的玩家基本上也是这个年龄段的。因为是学生,没有生活的压力,在课余之时,我们可以闲下来和朋友一起组队玩玩游戏。

初中到高中再到大学,大部分玩家的十年正好是学生阶段,特别是在大学学业不繁忙的情况下玩DNF也是消遣时间的一个方式。

但是第11年,我们毕业了,工作了,谈恋爱了,需要照顾家庭了,此时的我们游戏的时间确实已经没有办法挤出来了,不是每一个玩家都是靠着游戏赚钱过日子,生活上的压力让大部分玩家选择了脱坑。

但是游戏不是闲余时间放松的吗?如果是当初的DNF,确实可以放松,因为我们即使没有装备,我们也能和玩家PK,刷刷白图也能感觉到非常的有趣,但是自从安图恩团本的出现带来的一系列团本制作装备,玩家的日常游戏时间需要安排的满满的,少了一次你就没有办法跟上其他玩家的步伐。

如果说我们长大了是一个原因,那么游戏本身难道不是更关键的原因吗?

我个人觉得当前游戏最致命的是枯燥、无聊、缺少个性。

职业特色玩法删除
异界百花齐放的时代,可以说是地下城玩法最多的一个版本,也是最有趣的一个版本。伤害不够异常来凑,当时的异常流玩法确实让玩家体验到了不同的职业乐趣,即使到了安图恩版本,感电流等异常强杀吞噬魔也能玩得不亦乐乎。

除了异常流玩法,异界套的玩法也多种多样,例如暗影九阿修罗就是这一个最具有代表性的。

其次就是猴戏玩法,比如鬼剑士的红阵换装,纳罗时空大枪、大日如来审判等等,而最具代表性的就是剑神,又称之为猴戏白~当时的剑神会像现在一样被嘲讽?

策划口中的职业平衡,删除了各种职业的特殊机制,让伤害统一化,但是却忽略了多样化玩法的乐趣。

而25仔和纯C的设定导致玩家矛盾激增,所以在这一个职业平衡上,策划就是自己玩死自己的一个因素。

枯燥无聊的副本的永无止境装备制作

当你刚做好一套装备还没有捂热,然后新的团本上线,你又该去弄新的装备了,单一化的装备制作,玩家需要不落下一次的团本才能追上大部队,永无休止的去做装备,打团,你忘了这是一款格斗游戏吗?PK场作为核心内容居然被一个团本给忽视了,能好好优化一下决斗场?

如果说团本是策划想要打造核心,但是至少对于团本的设计,能不能考虑职业的特色,增加怪物的技能玩法,而不是虚弱打桩,看谁充的钱多,谁就厉害?

缺少玩法,无限打桩,枯燥无聊~我曾经通宵打安图恩都觉得非常有趣,但是现在打普雷我都不想打~

除了这些,还有很多因素~~作为一个DNF自媒体我和宝哥一样都希望这一款游戏能走得更远,但是现状国服DNF项目组好像放弃了这一款游戏~~

你是为了什么脱坑?你还会坚持多久?

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